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Listado de aniversarios de tiendas Games Workshop

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Con las novedades y exclusivas (como esta en su momento) que prometieron iban a tener más presencia en eventos dedicados a los universos Warhammer y que ya hemos visto en encuentros ya pasados como el Adepticon o bien cercanso como el Warhammer Day el próximo día 29, vale la pena echar un vistazo a los aniversarios de tiendas Games Workshop porque también tendrán material disponible solo durante la efeméride. Por lo visto cada  año cambian así que en esta ocasión podremos conseguir lo siguiente:

Sargento Jovan Marines espaciales
A este flamante Marine se les ha olvidado ponerle la apostilla "Primaris". Poco a poco nos van metiendo los Primaris con calzador. No es que esté mal claro. Lo curioso es cómo lo hacen. Cambiando nombres cambian realidades,.. muy orwelliano.

Knight Questor Larissa Shadowstalker

el siguiente merchandising se regalará ante cierto volumen de compras:
caja hojalata munición de plasma 
litografías Warhammer
mochila Warhammer

Antología Warhammer

Para mayor comodidad estas son las fechas de las tiendas españolas: 
tiendas españolas Games Workshop


Enlace a Issuu (ya no dejan incrustar material). Madre del amor tiránido.

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Miniwars

Activos de Mando y Daño en Apocalypse

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Activos d eMando en Apocalypse

Vamos a echar un vistazo a los llamados Activos de Mando y qué pueden hacer para que nuestros ejércitos sea más flexibles y efectivos.

Lobos Espaciales contra Demonios de Korne en Apocalypse


Daño
Como era de esperar cuando se enfrenten ejércitos masivos y máquinas de guerra, el resultado es una devastación. La escala de tal destrucción no puede ser representada solo por dados de seis caras, por lo que Apocalypse también usa dados de doce lados

Daño en Apocalypse

Cuando atacas, usas D6 para ver si has impactado al objetivo, tal como se haría en Warhammer 40,000. Sin embargo, para representar la escala más grande de las batallas de Apocalypse y la cantidad de armas que hay desplegadas disparando como si no hubiera mañana -y realmente no lo hay-, se utilizan D12 para ver si se causan heridas. Si se sacan resultados mayores que los valores SAP o SAT del arma correspondiente, entonces la unidad objetivo recibe un marcador pequeño de explosión (+info sobre SAP y SAT). Si una unidad ya tenía previamente un marcador de explosión pequeño, este se retira y se reemplaza por un marcador de explosión grande.

marcadores Explosión Apocalypse

Al final de cada turno, en la fase de Daño, se lanza la tirada de salvación por cada marcador de explosión que tiene una unidad, con la particularidad que se tira 1D12 por cada marcador de explosión pequeño y un 1D6 por cada marcador de explosión grande. Por cada tirada de salvación fallida, la unidad recibe un marcador de daño, y cuando el número de marcadores de daño es igual a la característica de Heridas de la unidad, la unidad es destruida.

Entonces, digamos que Guilliman está luchando contra un Señor de los Cráneos de Khorne, y este último le ataca con su Gran Cuchilla de Khorne. Si Guilliman recibe cuatro impactos, entonces el Señor de los Cráneos tirará  4D12 y comparará las puntuaciones con el SAT del arma (el Primarca de los Ultramarines es tan poderoso que cuenta como un tanque).

Gean Cuchilla de Khorne Apocalypse

Ahora digamos que sacas un 3, 8, 10 y 11; son tres éxitos, por lo que se colocan tres marcadores de explosión pequeños junto a Guilliman. Sin embargo, dado que el arma tiene la habilidad Destructor, el número de marcadores de explosión se duplica. Además, ya que se colocan los marcadores de uno en uno, esto significaría que Guilliman recibiría tres marcadores de explosión GRANDES en su lugar. ¡Ostiafina!

Suponiendo que no sufra más daño en la fase de Acción, esto significa que Guilliman necesita superar tres salvaciones en la fase de Daño, cada una con 1D6 al tratarse de marcadores grandes.

Roboute Guilliman hoja datos Apocalypse

Si saca un 2, 3 y 5, recibirá un solo marcador de daño, y por ello vivirá para luchar por otro turno. 

En general, cuanto más marcadores de explosión puedas asignar a una unidad enemiga, mejor.

Activos de Comando

Tau vs Tiránidos Apocalypse

Los Activos de Comando son cartas que pueden tener un impacto importante en las partidas de Apocalypse; ya hemos echado un vistazo a algunas de ellas en nuestras vistas previas de facciones en Apocalypse. Representan que tienes el control del campo de batalla, dándoles instrucciones adicionales a tus tropas y usando armas esotéricas para derrotar a tus enemigos.

Hay dos tipos de Activos de Comando: universales (que dicen "Apocalipsis" y que pueden ser utilizados por cualquier ejército) y específicos de Facción (que tendrán el nombre de la Facción para la que se usan).

Activos de Mando Apocalypse

También hay algunos Activos de Comando, como los poderes psíquicos, que solo se pueden usar si tu ejército contiene ciertas unidades, si no tienes Psíquicos, no vas a poder manifestarlos.

Psíquicos Apocalypse

Cómo funcionan los Activos de Mando
Antes de que comience la partida, construyes un mazo de 30 cartas de Activos de Mando que estén disponibles para tu ejército y se barajan. Luego, en la fase de Órdenes, roba una carta más una carta adicional por cada Señor de la Guerra en tu ejército, hasta un máximo de 10. El texto en cada carta te dice el efecto de la carta y cuándo se puede jugar.

Activos de Mando Apocalypse

Activos increíbles 
Con 400 Activos de Mando donde elegir, es probable que haya alguno que seguro deban incluirse en un mazo. Algunos son muy sencillos y hacen cosas como aumentar la capacidad de supervivencia de una unidad.

Activos de Mando Apocalypse

Algunos Activos de Mando permiten que tus unidades tengan una acción gratuita. Por ejemplo, Honrar el Capítulo permite que una unidad Luche cuando la juegues, lo que significa que podrían Luchar después de realizar una acción de Disparo (que normalmente solo se permite para unidades súper pesadas) o bien que Luchen dos veces.

Honrar al Capítulo Apocalypse

Los poderes psíquicos pueden ser particularmente espantosos para tu oponente. Incluso con una mala tirada, con Gift of Chaos, por ejemplo, pondrás un marcador de explosión junto a un Personaje enemigo, lo que significa que podrían sufrir daños en la fase de Daño, pero si por el contrario te sale una buena tirada, se convertirán en un Engendro del Caos!

Regalo del Caos Apocalypse

Por supuesto, no íbamos a perder la oportunidad de recuperar algunos artefactos famosos de antaño, como la Granada de Vórtice.

Granada de Vórtice Apocalypse
Light Warlord.. ¿Estamos hablando de algo parecido al Bien y el Mal en Warhammer 40,000? Herejía! En este universo solo hay espacio para la Ley y el Caos. Alabado sea Michael Moorcock

Estos son solo una pequeña selección de los Activos de Mando disponibles. Puedes construir un mazo que te ayude a enfatizar las fortalezas de tu ejército (o las debilidades de tu oponente) y jugar la carta correcta en el momento adecuado puede ayudarte a ganar la partida.

Vista la cantidad de ataques y la facilidad para herir con según qué armas, combinado con el inusualmente bajo número de Heridas de incluso los personajes más poderosos, infligir Daño va a ser muy fácil y por lo tanto lo mismo a la hora de retirar bajas. De este modo, sin conocer por completo el resto de reglas de Apocalypse todo apunta que el mazo de Activos de Mando va a ser determinante a la hora de jugar: o bien de un modo agresivo o bien de modo defensivo. Veremos si podemos profundizar en más reglas y poder desmentir esta primera impresión. 


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Miniwars

meme 40k

Los Orkos hacen suyo Apocalypse

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Orkos Apocalypse

¡Waaagh! Demasiados humanoz en estos "faction focus" que hemos visto hasta ahora.. bueno aunque sean Picudoz y Picudoz con pinchoz. En Apocalypse, la marea verde aumenta a un tsunami de cuerpos, acero oxidado y dakka!

Orkos Apocalypse

Estilo de juego de los Orkos

En Apocalypse, los orcos tienen una ventaja numérica increíble sobre sus enemigos. Hay pocos problemas que no se pueden resolver con suficientes cuerpos. De hecho, su habilidad de Facción les permite capitalizar su vasto volumendándoles ataques gratuitos con cada 6 para impactar en disparo o en combate cuerpo a cuerpo.

Waaagh Orkos Apocalypse

Por supuesto, no son solo tropas de a pie; una ventaja clave de los Orkos en Apocalypse es su increíble variedad de vehículos, andadores y máquinas de guerra. En términos generales, las unidades en Apocalypse necesitan una resultado más alto para SAT (Fuerza Contra Tanques) que SAP (Fuerza Contra Personas). En la práctica, esto hace que los vehículos de bajo coste como las Lataz Azezinaz, Rukkatrukk Squigbuggies y el humilde Kamión (Trukk) sean muy buenos: tu enemigo tendrá que usar más poder de fuego que de lo normal para destruirlos, y no habrán sufrido grandes pérdidas si son destruidos. ¡Los Dread Mobs y los Speedwaaaghs! son igualmente buenas fuerzas en Apocalypse.

Sol Malvado Orkos Apocalypse

Los orkos también tienen acceso a algunos personajes que serán especialmente útiles. Los Matazanoz, Mekánikoz, y Noblez con Estandartes del Waaagh!: podrán cómo no acumular habilidades de aura, campos de fuerza personalizados y demás para transformar incluso las unidades más justitas en una fuerza a tener en cuenta.

Unidades superiores de los Orkos
Lataz Azezinaz

Lataz Azezinaz Orkos Apocalypse

Excelentes para hacer picadillo en combate, disparado y por solo un puñado de Puntos de Poder*, las Lataz son perfectas para Apocalypse. Como hemos señalado, estas cacharras son muy resistentes contra la potencia de fuego anti infantería, mientras que sus armas les permiten enfrentarse prácticamente con cualquier cosa del juego y salir tan panchas.
*todo apunta a que vamos a contar los Destacamentos con este sistema de puntos

Armas Orkos Apocalypse

Recomendamos equiparlas con rokkit launchas para hacer un mejor uso de su Habilidad en Proyectiles (según los estándares orkos) de 4+.

Gran Mekániko con Cañón Shokk

Morkanaut Orkanaut Apocalypse

¿Cómo conseguir matar a un Titán con un snotling? Simple: depende de la fuerza con la que lo lances. Los Big Meks con Cañones Shokk se encuentran entre las unidades de disparo más mortíferas de Apocalypse, capaces de efectuar dos disparos con la habilidad Destructor (doblan los marcadores de explosión en una tirada exitosa) hasta 60" de distancia:

Shokk Orkos Apocalypse

Esto es suficiente para casi destruir a un Caballero Imperial. Además, los Big Meks ayudarán a mantener los vehículos funcionando con su regla Big Mekaniak:

Big Mek  Apocalypse

Si te sobran algunos Puntos de Poder y necesitas un poco de dakka extra, este tipo es la mejor opción.

El Pizoteador

Pizoteador Orkos Apocalypse

Esto es el epítome de todo lo Orko. El Pizoteador realmente brilla en Apocalypse, armado con una aterradora variedad de armas, increíblemente difícil de derribar y capaz de desplegar hasta 20 Orkos sedientos de destrucción directamente en el corazón de la batalla. El Pizoteador es impresionante debido a su capacidad de recorrer una buena distancia en tus partidas más grandes, suavizando a los enemigos incluso a larga distancia...

Armas Orkos Apocalypse
Esta tabla da muchas pistas sobre como van a funcionar las armas (pesadas) a distancia.


...antes de enzarzarse en combate con su Mega-choppa, quizás una de las mejores armas cuerpo a cuerpo en el 41º milenio:

Mega Choppa Orkos Apocalypse

¿Nuestra recomendación? Consigue dos Pizoteadores, uno que represente a Gorko y otro a Morko: valdrá la pena solo por la cara que pone tu oponente.


Principales activos de Mando
Mientras que los Orkos son brutalmente fuertes, también tienen muchos trucos aztutoz en la manga. Nos encantan los Escudos Grots, una opción que te permite eliminar los marcadores de explosiones de tus unidades más preciadas y reasignarlos a unos desafortunados Grots, perfectos para mantener a tus Personajes a salvo en las batallas más grandes.

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Todo el mundo sabe que, si bien los orkos tienen una gran potencia de fuego, su precisión deja mucho que desear. Recomendamos entonces poner tus unidades de disparo en un solo Destacamento de Luna Malvada para maximizar Armed To Da Teef, que les permite repetir tiradas para impactar. ¡Hora de dar Dakka!

Activos de Mando Orkos Apocalypse

Si buscas desatar una carnicería con toda tu cole de orkos y a una escala mayor que nunca, Apocalypse es para ti.

Activos de Mando y Daño en Apocalypse
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Cómo jugar a Warhammer 40,000 Apocalypse

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Becca Scott presenta Cómo jugar aWarhammer 40,000 Apocalypse, un vídeo práctico que muestra de forma general las fases del juego y sus reglas básicas; es interesante porque podemos ver la dinámica general de cómo se van a jugar a partir de ahora las batallas más grandes de 40k con este nuevo sistema:  

Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse 
Necron Warriors Warhammer 40,000 Apocalypse-
Catacomb Command Barge Necron Warhammer 40,000 Apocalypse-
Legiones Daemonica Warhammer 40,000 Apocalypse-
Adeptus Ministorum Warhammer 40,000 Apocalypse-
Time's Arrow Warhammer 40,000 Apocalypse-
Out of Command Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Assets Warhammer 40,000 Apocalypse-
Command Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Advance order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Aimed Fire Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Assault Order Warhammer 40,000 Apocalypse-
Ork Boyz Warhammer 40,000 Apocalypse-
Gretchin Warhammer 40,000 Apocalypse-
Intercessor Squad Warhammer 40,000 Apocalypse-
Morale Phase Warhammer 40,000 Apocalypse-
Misiones Warhammer 40,000 Apocalypse

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Último Rumour Engine de junio: coquillera adornada

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Cerramos el mes con la mirada al sábado 29, cuando se celebra el Warhammer Day, porque quién sabe, quizá anuncian algo y este rumour tiene algo que ver. Pasó algo parecido con los Imperial Knights clase Dominus. De todos modos, aquí va la adornada coquillera que luce la entrepierna de alguien.. o algo: 

rumour engine

Pensar en Fulgrim no tiene mucho mérito, por lo que pensaremos en.. un Ogro Dragón, o un Seraphon descomunal. Aunque esos motivos son inquietantes. Bien pueden representar formas vegetales, o una criatura de SEIS ojos.

En facebook hablan -qué raro!- también de la entrepierna de Fulgrim, o de un Seraphon para Warhammer Underworlds, y no pocos comentan que podría ser  una placa de armadura de los rumoreados nuevos Aelfs. Incluso hay uno que dice se trata del capó de una moto a reacción para Arlequines. ¿Algún experto en facciones puede aclarar si pertenece a una u otra facción por el estilo de este trabajo?  

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Hojas de Datos Apocalypse para todas las facciones de Warhammer 40,000 y Forge World

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hojas de datos apocalypse

Es ingente la cantidad de hojas de datos que tenemos para Apocalypse. Bien, las mismas que en Warhammer 40,000 pero de un solo vistazo es abrumadora tanta información. Por suerte están cómodamente separadas por facciones, por lo que vale mucho la pena para empezar a estudiar cómo pueden portarse las unidades de ejércitos propios y enemigos en este nuevo sistema. 

A modo de ejemplo veamos algunas facciones, que están de moda, curiosas o incluso pequeñas pero igualmente representadas en el juego: 


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Miniwars

Un poco de trasfondo de los Silver Templars

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Silver Templars

Aquí continuación publicamos unas capturas sobre el trasfondo de los Silver Templars que se han filtrado hace unas horas. Estos Templarios de Plata son el capítulo de Marines Primaris que han desarrollado en la colecciónWarhammer 40,000 Conquest que tenemos aquí gracias a la Editorial Salvat. En estas capturas podemos leer (en inglés, claro) un breve relato que enfrenta a estos Primaris desplegados durante la Cruzada Indomitus y su Maestro de Capítulo Primaris -de momento el único conocido si excluimos a Marneus Calgar-, Akilios Zanaris:   

Akilios Zanaris Silver Templars
Duel, una historia de los Silver Silver Templars

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Códex Caballeros del Caos y Blackstone Fortress: Traitor Commando en pre pedido

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Tanta herejía es difícil de soportar, pero hay que mantenerse firme ante las amenazas de esta despiadada galaxia del 41º milenio. La semana que viene tendremos por fin en pre pedido el Códex de los Caballeros del Caos, aquellos que decidieron servir bajo los estandartes de los Poderes Ruinosos, y una nueva expansión para Blackstone Fortress: Traitor Command. Una bofetada con guante en todo lo que el Imperio encarna y defiende. Empecemos por los Caballeros del Caos:


Codex Chaos Knights
Fallen Houses Codex Chaos Knights
Codex Caballeros del Caos
Fallen Houses Iconoclast Chaos Knights
Fallen Houses Iconoclast Chaos Knights
Fallen Houses Infernal Chaos Knights
Chaos Knights
Chaos Knights
Casas Caídas Caballeros del Caos
Chaos Knight Rampager
Chaos Knight Desecrator

El Códex incluye reglas especiales para las Casa Caídas como Iconoclastas (aquellas que siguen un retorcido código de caballería) o Infernal (aquellos que han jurado su pacto con el Mechanicum Oscuro) y además seleccionar Pactos y Condenaspara los Dreadblade Knights. Por supuesto los nuevos kits permitirán construir un de estos caballeros, el Knight Desecrator (una lluvia de fuego láser a corto o medio alcance) o un Knight Rampager (un auténtico carnicero en combate cuerpo a cuerpo). Las correspondientes Datacards vienen con las Estratagemas correspondientes para esta facción:  

Codex Caballeros del Caos

Datacards Caballeros del Caos

Knight Desecrator
Knight Rampager
Blackstone Fortress: Traitor Command

Si el bando "bueno" de los Exploradores han encontrado la bóveda oculta de la Fortaleza de Piedra Negra y han conquistado la guarida de Ambull, ahora es el momento de un nuevo desafío. Los herejes del 82º de Grend (Grendish 82º en inglés) han llegado a la Fortaleza para realizar un impío ritual.

Blackstone Fortress: Traitor Command

Esta expansión contiene dos minis nuevas, que inicialmente solo estarán disponibles en esta caja: un Comisario traidor y su guardaespaldas, un Ogrete del Caos. Glups

Blackstone Fortress: Traitor Command

La caja traerá reglas para usar estos dos minis en Warhammer 40,000, así como todas las cartas, contadores y fichas necesarias para jugar una nueva misión dentro de la Fortaleza de Blackstone.

Una vez salga esta expansión tendremos que esperar la siguiente entrega, Escalation, que promete ser la mejor cuando salga.

Más imágenes de los Caballeros del Caos aquí. Al Index Caballeros Renegados le queda poca vida, pero igualmente uno se puede hacer una idea de lo básico que podrá encontrarse en el flamante y oscuro Códex.

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Posible subida de precios de Games Workshop en EE.UU.

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Subida de precios Games Workshop
Ni la Inquisición asusta tanto como este tipo de mensajes. 


Hace apenas una hora han colgado las siguientes capturas en el popular grupo de Facebook Warhammer 40k Fans. Anuncian una subida de precios (en $ Dólares) a partir del próximo 8 de julio en una región sin determinar. Asumiendo que se trata de los EE.UU no sabemos si esta subida podría afectar otras regiones de forma similar en un futuro próximo. 

Por el momento no podemos ni siquiera la veracidad de estas imágenes, así que recomendamos tomarlo como un rumor,  aunque esperamos sirva como posible aviso para aquellos que tengan pensado hacer compras veraniegas en breve. 

El incremento generalmente no es espectacular, van desde los 50 céntimos hasta los 10$, pero en algunos casos suben de forma notable como en el caso del Caballero Espectral (Craftworlds Wraithknight) o el Devorador de Almas (Bloodthirster), que pasarán de los 115 a los 140 dólares. Se supondría que se trata de un redondeo al alza de precios, excepto por los dos ejemplos anteriores y algún otro que seguro se nos pasa por alto. 

Este es el listado de productos afectados por la subida: 

Subida de precios Games Workshop
Subida de precios Games Workshop
Subida de precios Games Workshop
Subida de precios Games Workshop
Subida de precios Games Workshop
Subida de precios Games Workshop

Esperamos que este ajuste de precios sea por razones comerciales regionales y no responda a demandas de terceros como operadores logísticos u organismos oficiales.  

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Miniwars

Primer rumour engine de julio: noble montura

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Vamos a por el mes de los Fyreslayers. Lava, magma y calima. Gente casi desnuda por el calor. A ver si se animan y se hacen crestas de matador también. Pero luego hay quienes tienen la suficiente fortaleza mental de soportar con dignidad máxima estos calores. Por su actitud estoica y elegante se les llama Elfos, o ahora Aelfs en Age of Sigmar. Y montan corceles de una nobleza y belleza que se corresponde con la altivez de sus jinetes. Que bueno, decimos corceles, pero sus monturas podrían ser igualmente leones blancos, por decir algo eh, lo primero que se pasa por la cabeza.. 

rumour engine
Estas gemas son TAN características de los antiguos Altos Elfos de Warhammer Fantasy. A ver si puede confirmarse pronto y tenemos otra facción de Aelfs o Aelves en la parrilla de salida, a ver si podemos ver por fin brotes verdes..

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Nuevo Rhino, Dreadnought y más Marines Primaris en ciernes

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Con buen humor y un poco de sana autoparodia Warhammer Community nos avanza que llegarán por fin las novedades que se esperaban este año para los Marines Primaris -de Vanguardia o no, ya veremos- y que llegaron en una primera tanda en la caja de Lanzasombría.

Entre ellos veremos nada más y nada menos que el muy solicitado transporte blindado para infantería, entre otras opciones de tropa. Esto va a ser un gran lanzamiento porque se supone que será el relevo de uno de los mayores clásicos tanto por el trasfondo como por la misma mini que han sacado desde Citadel y Games Workshop: el Rhino.

nuevos marines primaris
nuevos marines primaris de vanguardia
nuevo Rhino marines primaris

Y aunque este posible Rhino -o incluso una adaptación de sus variantes como el Razorback- sean la sorpresa de este vídeo, también tendremos una versión estilizada del Dreadnought Redemptor y otros Marines Primaris que tienen una pinta muy guapa. Pensemos por un momento las posibilidades tácticas de un Dreadnought ligero que despliega a 9UM del enemigo.. 

Esta es sin duda una muy buena noticia para los jugadores de Marines, que podrán justificar una vez más que un ejército de Warhammer 40,000 no se termina nunca de coleccionar, pero tampoco es plan de decirlo en voz alta no sea que la Señora del Capítulo opte por tomar medidas disciplinarias.  

Eso sí, es de justicia pedir por enésima vez un reesculpido en plástico de los Guerreros Especialistas Aeldari. Y una limosna para los Necrones también. Efectos colaterales de las ventas.

Estaremos atentos por si salen más noticias.
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Miniwars

Reglas para escenografía, transportes y habilidades de facción en Apocalypse

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Se han filtrado unas pocas capturas del manual de Warhammer 40,000 Apocalypse, concretamente sobre los transportes, habilidades de facción y reglas generales para escenografía. Aquí están:


Apocalypse clasifica la escenografía en tres categorías: Obstáculos, Terreno Defendible y Edificios. Los tres tienen efectos sobre la visibilidad y a la hora de establecer si hay línea de tiro de la forma habitual, y además los dos primeros oscurecen una unidad que sea objetivo de disparos; como en Kill Team

El Terreno Defendible pueden ocuparlas varias unidades siempre que haya espacio, y las habilidades de aura de los personajes toman la forma de todo el perímetro de la pieza de escenografía o terreno en cuestión. De este modo, para beneficiarse de las auras habrá que estar dentro de terreno, sin necesidad de medir las UMs del aura. Ofrecen cobertura también, pero solamente con resultados de 6 naturales. 

Los Edificios tienen su propia hoja de datos. 


Durante el despliegue pueden colocarse unidades embarcadas en transportes de la forma habitual.

Las unidades que terminan su Movimiento a 6UM pueden embarcar en un transporte que potencialmente no haya sido destruido. Estas unidades no pueden hacer nada más excepto desembarcar y si tienen alguna regla que les permita hacer algo debe estar especificada en su hoja de datos. Nada de auras excepto por lo anterior. 

Las unidades pueden desembarcar antes de mover el transporte, colocándose a 6UM. A continuación pueden ejecutar sus acciones de forma habitual, excepto si han recibido la Orden Aimed Fire, que al no permitir mover impide que la unidad desembarque. Ojo a esto que tiene toda la pinta de convertirse en una cagada de Comandante novato.  

Si un transporte es destruido con unidades embarcadas, con un resultado de 1 se coloca un marcador de explosión sobre la unidad que abandona el transporte. 

Los Comandantes embarcados miden distancias desde cualquier punto del casco del transporte, por lo que vale la pena embarcarlos: de este modo se les protege y se gana un poco de distancia a la hora de medir.


Habilidades de facción van a dar mucho sabor a su respectivo ejército: 

  • Adepta Sororitas - Martirio: Cada vez qe una unidad es destruida roba una carta de Activos de Mando.
  • Adeptus Astartes - Y solo habrá Tenientes:  Repiten chequeos de Moral.
  • Adeptus Custodes - Elegidos del Emperador: No sufren penalizadores por recibir Daño Crítico.
  • Adeptus Mechanicus - Bendiciones del Omnissiah: Repiten salvaciones de 1.
  • Astra Militarum - Voz de mando: Las unidades pueden usar el Liderazgo de su Comandante en vez del propio.
  • Asuryani - Trance de batalla: Cuando ejecutan una Orden de Asalto, las unidades pueden, después de Mover, Disparar Armas Pequeñas en vez de Luchar.
  • Drukhari - Poder del Dolor: Las undiades del destacamento Ignoran Dolor a 6+.
  • Cultos Genestealer - Emboscada del Culto: Las unidades Ligeras tienen la regla Deep Strike. Además en la fase de Movimiento, si no tienen marcadores de explosión o se acaban de desplegar o están en contacto con unidades enemigas, pueden retirarse como Reservas Tácticas, quitando 1d3 marcadores de daño.   
  • Arlequines - Domino Fields: Aplica un -1 a impactar contra ataques que tengan como objetivo unidades de un Destacamento de Arlequines.
  • Heretic Astartes - Que Arda la Galaxia: Repiten 1s para Herir.
  • Caballeros Imperiales - Lanzas de Caballeros: Un Caballero puede convertirse en Personaje y gana un Rasgo de Warmaster. Si ya tenía uno de estos rasgos, genera otro, evitando duplicados.
  • Demonios del Caos - Invulnerabilidad Demoníaca: Realizan las salvaciones por Daño con 1d12 en vez de 1d6.
  • Necrones - Metal Viviente: Retira un Marcador de Daño a 5+.
  • Orkos - Waaagh!: Los impactos a 6+ generan un ataque adicional.
  • Questor Traitoris - Cortes Caídas: idem que los Caballeros Imperiales.
  • Imperio Tau - Por el Bien Supremo: Con la Orden Aimed Fire las unidades pueden efectuar Disparos independientemente de si las unidades enemigas están en contacto peana con peana. Pueden disparar incluso a unidades enemigas que están trabadas con unidades amigas. En ambos casos aplican -1 a impactar.
  • Tiránidos - Sinapsis: Superan chequeos de Moral si están a 12UM o menos de unidades con esta habilidad.
Con estas habilidades se intuyen algunos ganadores, como las Hermanas de Batalla o los Arlequines, pero habrá que verlo sobre la mesa.

Igualmente con todas las facciones habrá que buscar combos de habilidades con otras reglas especiales, auras o directamente con los Activos de Mando para sacar el máximo provecho de cada lista. 

Para sabaer más: Cómo jugar a Apocalypse

Fuente 4chan
Miniwars

Novedades para Sylvaneth, Start Collecting y Adeptus Titanicus

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Battletome Sylvaneth

Un poco de todo es lo que tendremos la semana que viene, por fin saldrá a la luz la renovación de los Sylvaneth, llegan dos cajas nuevas de Start Collecting! para los Mil Hijos y los Lobos Espaciales Primaris y para Adeptus Titanicus tendremos los podereosos Caballeros Acastus Porphyrion, además de varios terminales de mando, hojas de control, cartas de estratagemas y dados.

Awakened Wyldwoods

Dados Sylvaneth
Hechizos permanentes Sylvaneth
Battletome Sylvaneth y warscroll cards
Novedades para Warhammer 40,000:
Start Collecting Mil Hijos
Un muy buen surtido de Marines de los Mil Hijos, Tzaangors y nada menos que Ahriman completan esta interesante caja de Start Collecting. 

Start Collecting Lobos Espaciales Primaris
La escuadra de Primaris y los Aggressors están liderados por Haldor Icepelt de la caja Tooth and Claw.
Vidente Espiritual Aeldari
Este es el Vidente Espiritual que trae la caja Wake the Dead. A partir de la semana que viene estará disponible por separado. 


Adeptus Titanicus:

Acastus Porphyrion Terminal Mando
Terminales Mando Adpetus Titanicus
Estratagemas Adpetus Titanicus
Dados Adpetus Titanicus
Acastus Porphyrion

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Miniwars

Segundo Rumour Engine de julio: reyes decapitados

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Tras el leonino arrebato del motor de los rumores esta semana tenemos una captura no menos impactante, estos dos literalmente han perdido la cabeza: 

rumour engine

Ajusticiar es una sana práctica en los Reinos Mortales; cuando las cosas van mal, se buscan culpables. Caiga quien caiga, una decapitación es un claro ejemplo y mensaje, del mismo modo que este rumour engine es un mensaje sobre una novedad para Age of Sigmar que tendremos a eso de principios del próximo mes. Pobres reyezuelos, se creían que un trozo de tierra les pertenecía. Archaón is watching you.  

Fuente
Miniwars

The Unmade, la banda más horrenda de WarCry

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La eterna pregunta. ¿Qué es más horrible en los Reinos Mortales: los estragos cambiantes y sin forma del Caos o la frialdad de la Muerte?

Por fin hay una respuesta - AMBOS. Conoce a los habitantes más temibles de Shyish, las bandas de guerra de Warcry que hace que los Nighthaunt parezcan indefensos como una cesta de gaticos al lado de la estufa.


Estos son los Deshechos, aunque por decoro los vamos a dejar en su nombre en inglés, theUnmade, de la misma manera que a los Ultramarines no los llamamos Ultramarinos por razones obvias. Al igual que muchas bandas de Warcry, provienen de un Reino Mortal específico; si no lo has adivinado los cráneos, túnicas negras y aspecto terrorífico en general, estos energúmenos son de Shyish, el Reino de la Muerte.

The Unmade

Érase una vez, los Unmade eran benévolos reyes-filósofos famosos en todo el Reino de la Muerte por su sabiduría y nobleza (todo fan de Warhammer que se precie sabe que hay momentos en el trasfondo en que todo se va a la "m" de forma precipitada e inauditamente catastrófica; bien: este es uno de esos momentos). Desesperados por luchar contra las hordas de muertos vivientes, los habitantes de esta tierra (un lugar conocido como Tzlid*) fueron obligados a adorar a los Dioses del Caos, quienes rápidamente los recompensaron convirtiéndolos en cultistas maníacos obsesionados con el dolor y la mutilación. Y lo hacían en serio; llevan sus propios rostros como hebilla de sus cinturones.

*Isla situada al suroeste de la Mandíbula Marina, en el océano de la Mareas Drenantes

The Unmade - Warcry
En la foto: un rostro en un lugar donde generalmente no debería estar.

TheUnmade es una banda de guerra de Warcry que encantará tanto a los fans de las facciones de la Muerte como del Caos, y es ideal para aquellos que no se hartan de tanta oscuridad en su hobby. En una nota seria, estas minis son increíblemente interesantes para los fanáticos del trasfondo; nos dan una idea de cómo podrían ser las mórbidas culturas del Reino de la Muerte, y el tipo de impacto que tiene el horror existencial acumulado de vivir en los Reinos Mortales como humanos "ordinarios"...

The Unmade - Warcry
The Unmade - Warcry
The Unmade - Warcry

Sabemos que muchos están ansiosos por saber más de Warcry (especialmente Xavi, ¡Gracias por el aviso!) :D respondiendo a la llamada de Archaón con rituales oscuros, promesas de lealtad eterna y súplicas angustiadas en el canal oficial de Facebook y por toda la red. No temáis, servidores de Caos, habrá más actualizaciones muy pronto para este juego de escaramuzas en los Reinos Mortales!

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Miniwars

Cypher Lords, la última banda de WarCry

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Tras a los tétricos y un bastante perturbados Unmade por fin se completa el heterogéneo elenco de bandas de bárbaros del Caos que habitan los territorios más inhóspitos de los Reinos Mortales. La última banda que faltaba son los llamados Cypher Lords, los señores del engaño:  


El Campeonato de Equipos Americanos, también conocido como ATC, ha sido el lugar  elegido para revelar la última banda de guerra de WarCry: un grupo de asesinos aparentemente civilizados de Hysh...

Los Cypher Lords son una banda gloriosamente extraña, bastante diferente de cualquiera de sus parientes más bárbaros. A diferencia de, digamos, los sangrientos Espadas de Khorne o los transhumantes Bestias Indómitas, estos misteriosos cultistas provienen de una ciudad en el Reino de la Luz llamada Nochseed y, para la mayoría de habitantes de los Reinos Mortales, parecen más o menos ordinarios, quizás excepto por su gusto por los enormes cascos que lucen.

Cypher Lords

Nada mas lejos de la verdad. Los Cypher Lords son tan locos como el cultista más delirante de Tzeentch, que se deleitan en difundir el caos y la locura dondequiera que vayan. También son luchadores mortales que utilizan sus habilidades desarrolladas en colegios marciales de Nochseed para lograr una técnica mortal, ya sea que estén eliminando rivales en las calles de su ciudad o derramando sangre a la sombra de Vararspire para captar la atención de Archaón.

Cypher Lords WarCry

Los Cypher Lords son la banda de guerra perfecta para los jugadores a los que les gusta el lado seductor, casi civilizado del Caos: los cultos esotéricos y las reuniones sombrías de nobles dentro de las ciudades a lo largo de los reinos, a diferencia de las masas de bárbaros que gritan fuera de sí. Quizás también sean nuestra primera mirada a cómo sería la vida en el Reino de la Luz; un lugar en el que, hasta ahora, se ha asociado con los reinos del Orden de Tyrion y Teclis.

Cypher Lords

Con eso, quedan reveladas las primeras seis bandas del Caos del juego! Como resumen aquí están el resto de bandas:
Golems de Hierro
Bestias Indómitas
Colmillo Astillado
Cábala del Cuervo
The Unmade

Presentación de WarCry
Fuente
Miniwars

WarCry en pre pedido el 20 de julio

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¿Oyes los susurros en el viento? Es la llamada del propio Archaón a acudir a Varanspire.. Warcry está disponible en pre pedido el próximo 20 de julio. Saldrá a la venta el 3 de agosto

WarCry es el nuevo juego de combate de escaramuzas en los Reinos Mortales, ofreciéndote un nuevo y oscuro escenario para explorar, un sistema de batalla rápido para dominar, nuevas minis y nuevas formas de jugar con los que existen.

¿Qué es Warcry?
Esto es lo que explica el equipo que hay detrás del juego...


WarCry
WarCry
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WarCry
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WarCry
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WarCry
WarCry

Set de inicio

Caja básica WarCry

Este enorme conjunto en caja (en serio, es enorme) te brinda todo lo que necesitas para comenzar a luchar en las Tierras Devastadas (Ravaged Lands). Incluye dos bandas de guerra: Los Bestias Indómitas y los Golems de Hierro. Una selección de Bestias del Caos que pueblan estos inhóspitos lugares agrega desafíos adicionales a tus partidas, e incluso se pueden agregar a una banda en campañas más largas. La caja también incluye montones de escenografía y un tablero de juego plegable que dan vida a las ruinas profanadas de Bloodwind Spoil, diseñadas para proporcionar un telón de fondo temáticamente variado y rico para jugar escaramuzas.

Escenografía WarCry
Esta estupenda escenografía, tal y como comenta Tanith Magna, podría usarse también en 40k.

Bestias Indómitas WarCry
Golems de hierro Warcry
Furias del Caos
Cocatrices del Caos

Además, el set de incio está equipado con varios accesorios de juego. Las cartas de luchador y cartasde habilidad para ambas bandas ayudan a llevar la cuenta y controlar el estado de los guerreros de cada banda, así como una hoja de fichas troqueladas que permite indicar efectos persistentes, marcar las activaciones, etcétera, mientras que las cartas de plan de batalla y las cartas de terreno te permiten generar nuevas partidas en un momento.

Cartas Warcry
marcadores y acesorios WarCry


El libro de reglas básico

Reglamento Basico WarCry

El libro de reglas básico es un pasaporte que te introduce a Warcry; incluye las reglas para jugar y muestra como son las bandas y territorios devastados de Warcry y el trasfondo narrativo que arroja luz sobre los confines de los Ocho Puntos. Tendrás la oportunidad de profundizar más en el mundo de Age of Sigmar: un oscuro y maravilloso reino de sangre, magia y monstruos, donde las agujas de cristal maldito y las ruinas encantadas por gheists salpican esta tierra rota.

Reglas facciones WarCry

Podrás recrear este mundo por ti mismo en la mesa con reglas para partidas, incluidas opciones ampliadas para juego abierto, competitivo y narrativo. Podrán jugarse caóticas batallas multijugador, o en feroces juegos a nivel de torneo muy equilibrados. Para los jugadores narrativos se incluye un sistema de campañas en profundidad que brinda una buena oportunidad para este tipo narrativo de partidas.

Reglas facciones WarCry

Las campañas de Warcry son una oportunidad de contar historias verdaderamente épicas de conquista y derramamiento de sangre. Al armar una lista de guerreros de una banda, se embarcará en la elección de misiones de facción para buscar reliquias, potenciar a sus luchadores y ganar la gloria para sus líderes. A medida que triunfen en la batalla, podrán agregarse más luchadores a la banda de guerra, mejorarán los existentes y parecerán oportunidades narrativas clave en la historia de tu banda de guerra que representarán cualquier cosa, desde rituales chamánicos manchados de sangre hasta un intento alocado por parte de Gloomspite Gitz de robar tantas botellas de vidrio como puedan*. Incluso si eres nuevo en el juego narrativo, las tablas de generación de nombres, los orígenes de la banda de guerra y el trasfondo de los guerreros permiten forjar historias convincentes con facilidad.

*Como revela el libro de reglas de Warcry, los Gloomspite Gitz son incapaces de crear botellas de vidrio. Por lo tanto, a medida que otras bandas de guerra compiten por la gloria o la supervivencia, estos Grots se matan por conseguir.. botellas.

Reglas facciones WarCry

El libro básico de reglas viene incluido en la caja básica, además de estar disponible por separado.

Las bandas de guerra
Desde el primer día podrá expandirse Warcry con otras banda a parte de la caja de inicio, empezando por los Cypher Lords.

Cypher Lords

Esta banda de guerra contiene minis y varias cartas con sus reglas. Las cartas de habilidades les permiten dominar sus ocultistas tácticas, jugar tretas inesperadas y toda una serie de movimientos especiales y reglas propias disponibles solo para los Cypher Lords. Por otro lado vienen con un juego de cartas de combate con las estadísticas y perfil de estos guerreros/as.

Este es solo un ejemplo de las nuevas bandas de guerra que irán saliendo, muchas de las cuales ya las hemos visto:
Golems de Hierro
Bestias Indómitas
Colmillo Astillado
Cábala del Cuervo
The Unmade

Tierras devastadas
Los Ocho Puntos*, el corazón del dominio de Archaón y la fortaleza más importante del Caos, es un lugar inmenso con sus propias naciones, culturas y climas. Desde una asfixiante jungla, pasando por montañas cubiertas de hielo, vastas ciudades y más, estos paisajes manchado por la influencia del Caos formarán varios escenarios para tus partidas, tanto en le trasfondo como en la mesa de juego gracias al primero de los conjuntos de Tierras Devastadas.
* [¿No se trataba de "Todaspartes"? Es bastante posible que se nos pase algo por alto. -NdT]

Corpsewrack Lands

Cartas de Bandas de Guerra
Aquellos jugadores que busquen jugar con un ejército del Orden, Muerte o Destrucción en Warcry, necesitarán las Cartas de Bandas de Guerra. Disponibles desde el mismo día del lanzamiento del juego, podrán conseguirse para las siguientes facciones:

facciones no caóticas WarCry
Ha aparecido una nueva facción que no se había revelado, las Legiones de Nagash. Cuantas más sean, mejor.

Cada conjunto contiene una carta de habilidades y cartas de luchador para cada mini que pueda usarse en estas bandas de guerra. La escala de Warcry significa que una sola caja de miniaturas [probablemente infantería básica de cada facción -NdT] generalmente aportará suficientes luchadores para una lista completa de 1000 puntos, con algunos puntos de sobra para incluir reservas. Los jugadores de Grandes Alianzas que no pertenezcan al Caos tendrán una muy buena oportunidad de jugar a Warcry con estos sobres de cartas: 

Cartas facciones no caóticas WarCry


Cartas de Battleplan
Generar un plan de batalla en Warcry es tan simple como robar cuatro cartas. En el juego de cartas de planes de batalla, encontrarás innumerables combinaciones de configuraciones de despliegue, condiciones de victoria desafiantes y giros que pueden ayudar (o no) a cambiar las tornas durante una partida. Combinadas con las cartas de terreno que se encuentran en los conjuntos de Tierras devastadas, las posibilidades son casi infinitas. En serio, hay literalmente millones de combinaciones posibles.

Battleplan Cards Warcry

Accesorios de juego
Además acompañando el lanzamiento del juego saldrán un par de accesorios para ayudarte en estas escaramuzas: una regla de goma flexible para medir distancias y un estuche temático del juego. 

caja transporte WarCry
regla WarCry

Como decíamos al principio del artículo, el próximo 20 de julio estará en pre pedido, y seguro que este mismo día habrá más sorpresas y avances durante el Age of Sigmar Open Day 2019.
Mañana veremos en un unboxing todos los contenidos de la caja básica en detalle.

Más imágenes de la caja básica WarCry
Fuente
Miniwars

Filtración de reglas para Cuervos Sangrientos

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Se ha  filtrado algunas reglas de la White Dwarf del mes de julio para el capítulo de Marines más videojueguil, los protagonistas principales de la saga Dawn of War; por supuesto estamos hablando de  Cuervos Sangrientos (Blood Ravens): 

Cuervos Sangrientos
Las tiradas para herir con resultados no modificados de 1 y 2 siempre fallan contra unidades de Cuervos Sangrientos. Además repiten 1s en los chequeos psíquicos y de negar a la bruja. No está nada mal.

Cuervos Sangrientos
A falta de personajes independientes, se compra uno con puntos de mando. Un parche, vamos. 

Cuervos Sangrientos
Cuervos Sangrientos
Cuervos Sangrientos

Así pues este prolijo en psíquicos y misterioso capítulo ya tiene algunas reglas propias oficiales en forma -al menos- de una estratagema, una reliquia, una regla especial de capítulo y un rasgo del señor de la guerra. Finalmente tampoco puede faltar la hoja de datos para su Maestro del Capítulo, el enorme y leñero Gabriel Angelos; muy bueno en combate pero poco relevante para el resto del ejército excepto si le acompaña una escolta de Exterminadores.

Estas reglas se consideran un añadido al Códex Marines Espaciales, y cualquier Destacamento que opte por usar estas reglas podrá añadir unidades que tengan la clave <Marines Espaciales> y sustituirla por <Blood Ravens>, siempre y cuando se respete la uniformidad en todo el Destacamento de esta última.

Y para terminar La pregunta grim dark: ¿Cuál será la próxima subfacción en recibir reglas? 
Fuente
Miniwars

Filtraciones de precios para WarCry

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Gracias al buen ojo de Xavi ya podemos conocer los precios de todas las novedades relacionadas con WarCry.

precios warcry


Fuente: Facebook AoS Global
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